LIGA COMMANDER MADRID JUEGOS DE LA CRIPTA

Liga Commander JDLC Madrid

Bienvenido a la Liga Commander de Juegos de la Cripta. Aqui encontraras todas las bases y podrás obtener todas las respuestas respecto a las normas, precios, horarios etc.

Fechas, horarios y jornadas

El inicio de la Liga Commander de Juegos de la Cripta comenzará el próximo 05/11/2022 (el 5 de noviembre de 2022). Se realizará en un total de 7 (siete) jornadas, siempre por la tarde (inicio 17.30h) , mas una jornada extra en la que se realizará la final.

Las jornadas se realizarán todos los sábados por la tarde, desglosados en las siguientes fechas:

  • 5 de noviembre de 2022
  • 3 de diciembre de 2022
  • 14 de enero de 2023
  • 4 de febrero de 2023
  • 4 de marzo de 2023
  • 8 de abril de 2023
  • 6 de mayo de 2023
  • Final 3 o 10 de junio 2023 (según la disponibilidad de los finalistas)

Tras cada Jornada se publicaran los resultados. Si el jugador/a no asiste a una jornada se le dará por perdida.

Precios por jornada y premios

El precio por jornada y jugador sera de 5€ de los cuales 3€, irán destinados a premios para esa misma jornada.
1€ ira para los premios de la final y 1€ ira destinado para los mejores jugadores tras las 7 jornadas.

Los premios irán destinados en formato de “vales” para gastar en la tienda, ya sea en Magic The Gathering o cualquier otro producto.

Reglas de comportamiento básico

El respeto entre todos los jugadores y clientes de la tienda es primordial. No se permitirá ningún acto de discriminación de ningún tipo.
Ningún otro jugador de ningún formato en la Liga Commander podrá hacer ningún comentario durante las partidas para proteger la competición y así sea justo para los participantes.

No se permitirá ningún tipo de bebida o alimentos en las mesas donde se estén jugando las partidas durante el torneo, pudiendo comer y beber fuera en los descansos.

Si algún jugador hace trampa de cualquier tipo sera expulsado del torneo inmediatamente sin derecho a premio ni devolución de inscripción.

Cartas permitidas Liga Commander JDLC

Las cartas permitidas son las mismas que Wizard permite en los torneos. Cualquier eventualidad que pueda suceder sera solucionada por los organizadores con la maxima brevedad posible.

Reglas para las partidas

Se formarán mesas multijugador de 3 o 4 jugadores. El evento constará de 3 rondas de 60 minutos. Al término del tiempo de ronda, si aún quedan jugadores en la mesa se llevarán a cabo un turno por jugador (el turno activo es el turno de ese jugador)

Si finalizados estos turnos no se ha acabado tampoco la partida, el puesto en la mesa de estos jugadores se decidirá por mayor número de vidas. Los jugadores puntuarán según el puesto alcanzado en la mesa cada ronda, y por otra serie de eventos sucedidos durante las partidas (detallados en la siguiente sección) Al término de las 3 rondas, se determinará la posición de los jugadores por puntos, recibiendo premios en crédito de tienda los mejores clasificados (por valor de toda la recaudación), y llevando a cabo sorteo de SOBRES PROMO entre todos los participantes.

Criterios de puntuación Liga Commander

+4/3/2/1: Finalizar primero, segundo, tercero o cuarto de la mesa. +1: Primera sangre (daño de combate) +1: Jugar a tu comandante 4 o más veces (cuenta jugarlo desde la mano) +1: Evitar que un jugador sea eliminado durante una partida por otro jugador. +1: Eliminar a un jugador con daño de comandante. -1: Eliminar a todos los jugadores en el mismo turno (si esto sucede en el 5º turno o anteriores, el jugador gana pero los demás continúan la partida) -1: No jugar a tu comandante desde la zona de comandante ni una vez durante la partida (no se aplica si pierdes en un turno inferior al CMC de tu comandante, ni si el motivo por el que no lo has podido jugar es atasque de maná)

Explicación adicional

Punto 6: Entendemos por combo a la combinación de los efectos de una o más cartas que provocan que el jugador gane la partida, o provoca su victoria en lo sucesivo (p. ej. dejar los oponentes sin biblioteca y darles turno) o le deja en una situación notablemente favorable (p. ej. crea 1000 tokens) o impide que él pueda perder nunca (crea un cerrojo) o crea una sucesión de efectos que, aunque no son automáticos, se juegan precisamente por su tendencia a cerrar la partida (p. ej. grandes cadenas en cartas con Tormenta).

Esta regla no se aplica cuando ya ha sido derrotado al menos un oponente en el momento de ejecutar la combinación, pero no puede provocarse esta situación de forma artificial para eludir la aplicación del -1.

Se considera siempre artificial (aunque no es una lista cerrada) detener a propósito el efecto de la combinación para dejar vivo a algún oponente o al contrario, eliminar sólo al oponente más fuerte, o detenerla de modo que te deja en una posición claramente favorable sin llegar a eliminar a nadie (p. ej. dejando a todos los oponentes a 1 de vida)


NUEVA ACLARACIÓN (ENE 20): “La circunstancia que provoca obtener el -1 de este apartado no puede tener como consecuencia ganar los +1 de los apartados 3, 4 y 5 (p. ej. no puedes usar el maná infinito de tu combo para jugar a tu comandante 4 veces)”


Habrá una puntuación extra al término del evento. El Héroe que gané su mesa las 3 rondas sin haber tenido -1 por combo en ninguna, ¡obtendrá un +1 adicional por su proeza!

ACTUALIZACION REGLAS MIERCOLES 02 11 2022

NORMAS DE CONSTRUCCIÓN DEL MAZO

–   Los mazos deben adecuarse al presupuesto de 90 euros (o menos), sin tener en cuenta para la suma el Comandante.

–   La web de referencia utilizada es Moxfield.com

–   Se podrá utilizar la versión más barata de una carta, a excepción de cartas oversized, bordes dorados o versiones especiales que alteran notablemente a la baja el precio de una carta (generalmente porque no son legales en eventos). La propia pagina tiene la opción de elegir la opción mas barata de todo el mazo.

–   La lista de prohibidas es la oficial de Wizards para Commander multijugador

–   Moxfield tiene una sección de construcción de mazos, fácil e intuitiva, que arroja el precio final del mazo y que se puede compartir mediante un link. Para esta funcionalidad es necesario estar registrado (gratuito y que solo requiere de una dirección de correo y escoger un Nick)

–   Los jugadores deben incluir el link de su mazo antes del del evento.  ¡ATENCIÓN! Es muy recomendable que guardes un pantallazo del mazo, ya que los precios y versiones se alteran y el total del mazo puede variar significativamente, en algún caso quizá tengamos que pedirte el pantallazo.

– Si deseas hacer cambios a tu mazo puedes realizar la modificación pertinente en Moxfield, asegurándote que sigues cumpliendo el máximo de presupuesto, y enviar al correo. NO SE PERMITIRÁ JUGAR EL EVENTO A AQUELLOS QUE NO HAYAN ENVIADO LA LISTA DE SU MAZO. 

ESTRUCTURA DEL EVENTO

–   Se formarán mesas multijugador de 3 o 4 jugadores

–   El evento constará de 3 rondas de 55 minutos

–   Al término del tiempo de ronda, si aún quedan jugadores en la mesa se llevarán a cabo un turno por jugador (el turno activo es el turno de ese jugador) Si finalizados estos turnos no se ha acabado tampoco la partida, los puntos que quedan en juego en esa mesa se dividirán a partes iguales entre los jugadores empatados.

–   Los jugadores puntuarán según el puesto alcanzado en la mesa cada ronda, y por otra serie de eventos sucedidos durante las partidas (detallados en la siguiente sección)

–   Al término de las 3 rondas, se determinará la posición de los jugadores por puntos, recibiendo premios en crédito de tienda los mejores clasificados y llevando a cabo (o antes durante las rondas) sorteos varios entre todos los participantes que serán detallados cada mes en el evento correspondiente.

CRITERIOS DE PUNTUACIÓN Y TIEMPO

+4/+3/+2/+1: Finalizar primero, segundo, tercero o cuarto de la mesa

+1: Primera sangre (primer jugador de la mesa que haga daño de combate)

+1: Jugar a tu comandante 4 o más veces (cuenta jugarlo desde la mano) Esto hace referencia a “castear” a tu comandante, no aplica si son jugados con una habilidad activada, o puestos en juego desde cualquier parte de otra forma que no sea casteandolos. Si juegas Partner contará haber jugado 4 veces el mismo.

+1: Evitar que un jugador sea eliminado durante una partida por otro jugador (no cuenta si lo haces para evitar ser tú también eliminado)

+1: Eliminar a un jugador con daño de comandante

-1: No jugar a tu comandante desde la zona de comandante ni una vez durante la partida (no se aplica si pierdes en un turno inferior al CMC de tu comandante, ni si el motivo por el que no lo has podido jugar es atasque de maná)

-1: Eliminar a todos los jugadores en el mismo turno con COMBO cuando aun nadie ha sido eliminado. Cuando esto suceda, ese jugador obtendrá los puntos correspondientes a ganar la mesa, pero el resto de jugadores continua la partida en las condiciones en las que estaban.

ACLARACIONES ADICIONALES SOBRE ESTE PUNTO: Entendemos por combo para esta puntuación a la combinación de los efectos de una o más cartas que provocan que el jugador pueda ganar la partida de inmediato o en lo sucesivo de forma inevitable o impida que él pueda perder nunca. EJEMPLOS: dejar sin biblioteca a todos y dar turno, generar 1 millón de tokens, generar turnos infinitos, crear un cerrojo, cadenas de Tormenta enormes… Si tienes dudas sobre si tu mazo/cierre/combo entra en esta categoría, posiblemente es porque entra, pero aun así puedes consultarnos. 

Esta regla no se aplica cuando ya ha sido derrotado al menos un oponente en el momento de ejecutar la combinación, pero no puede provocarse esta situación de forma artificial para eludir la aplicación del -1. Se considera siempre artificial (aunque no es una lista cerrada) detener a propósito el efecto de la combinación para dejar vivo a algún oponente o al contrario, eliminar sólo al oponente más fuerte, o detenerla de modo que te deja en una posición claramente favorable sin llegar a eliminar a nadie (p. ej. dejando a todos los oponentes a 1 de vida)

La circunstancia que provoca obtener el -1 de este apartado no puede tener como consecuencia ganar los +1 de los apartados 3, 4 y 5 (p. ej. no puedes usar el maná infinito de tu combo para jugar a tu comandante 4 veces)

Habrá una puntuación extra al término del evento. El Héroe que gané su mesa las 3 rondas sin haber tenido -1 por combo en ninguna, ¡obtendrá un +1 adicional por su proeza!

13 comentarios en “Liga Commander JDLC Madrid”

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